从塔卫2到UCL:建筑转游戏,圈降维打击了吗?
2026-01-25 13:39:00
建筑生正以“空间叙事”能力跨界虚拟游戏领域,从热门游戏到顶尖院校再到职场需求,为室内设计师理解“空间的叙事价值”提供新启发。
1. 《明日方舟:终末地》用建筑思维打造虚拟场景——参考国美南山校区的生活细节、刘家琨西村大院的“环形社区”,以“院”的中国空间结构做叙事框架,让虚拟城市有真实生活感和灵魂,这正是设计师擅长的“空间氛围营造”;
2. 全球顶尖建筑院校转向虚拟环境专业——UCL巴特利特开“电影与游戏建筑”专业,SCI-Arc设“虚构与娱乐”项目,教用虚拟空间讲故事,打破“建筑=现实施工”的传统;
3. 建筑生转行游戏的核心优势——技术美术(懂PBR材质、光影逻辑)、关卡策划(空间尺度感、灰盒测试),这些设计师积累的“空间逻辑”成游戏场景真实感的关键;
4. 设计本质是“规则构建”——从现实方案到虚拟世界,设计师本就是世界观搭建者,虚拟空间为突破图板限制、成为“制定规则的人”提供新方向。